home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Group 42-Sells Out! - The Information Archive / Group 42 Sells Out (Group 42) (1996).iso / zines / cotno / cotno03.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-30  |  104KB  |  2,159 lines

  1.        ______         ______     ____________       ____      ___     ______
  2.       /  ____|\      /      \   |____    ____|\    /   | \  /   / |  /      \
  3.     /  /  ____\|   /   __    |\  \_/   /|____\ | /     |  /   /  / /   __    |\
  4.   /  /  /        /   /__/   /  | /   /  /      /   /|  |/   /  / /   /__/   / |
  5. /  /__/______   |         /  / /   /  /      /   /  |     /  /  |         /  /
  6. |____________|\ |\_____ /  / /__ /  /      /___/  / |___/  /    |\_____ /  /
  7. |_____________\| \|____| /  |___| /       |___ |/   |___|/       \|____| /
  8.  
  9.                                    ____
  10.                                   /    \ --- 
  11.                                 /        \   \ __  
  12.                               /     /\     \   \  \   
  13.                            _/______|_/    /   /   / \  
  14.                           |          |  /   /   /  / 
  15.                           |    ---\( |/   /   /  / 
  16.                           |         \|\(/\(/ \(/    
  17.                           |                   |   
  18.                           /                  /
  19.                         /    \             /
  20.                       /         \     ___/
  21.                                      /  
  22.                                    /    
  23.                                  /      
  24.  
  25.                       Communications of The New Order
  26.                                 Issue #3
  27.                           November/December 1993
  28.  
  29.  
  30.            "What we have here is good and evil, right and wrong"                                           
  31.                                             - George Bush
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.      "Hi, this is agent 866 with the Secret Service.".......Karb0n
  37.      "Dude if I just had some fuse!"........................Panther Modern 
  38.      "Whoosse GNuuuu?"......................................Nuklear Phusion
  39.      "Real men don't divert."...............................Dead Kat
  40.      "Dude I've been busy!".................................Cavalier
  41.      "Boom-shlack-lack-boom!"...............................Jewish Lightning
  42.  
  43.            Special Thanks:  John Falcon, Remj, Matrix, The Public,
  44.            Scanner and Jupiter, Disorder, Lucifer, Mystic, Max Lumens,
  45.            Plexor, Maelstrom, Coaxial Mayhem, and Phate members.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  50.  
  51.  
  52.                            __/\/InTRoDuCTioN\/\__
  53.  
  54.  
  55. Welcome to Issue #3 of CoTNO!  
  56.  
  57. For those of you reading CoTNO for the first time let explain the purpose of 
  58. the magazine.  We will only print articles which are of general interest to 
  59. the H/P community.  Those articles will be oriented at the beginner to average 
  60. hacker and we will keep the total length of the 'zine short enough so it 
  61. doesn't become a chore to read.  We accept submissions from anyone who has the 
  62. will to spread around a little of thier expertise.  In fact, we have made it 
  63. easier than ever to submit.  We have established an Internet mailing address 
  64. where you can send your proposals or you comments concerning CoTNO.  The 
  65. address is:
  66.  
  67.                    ak687@freenet.hsc.colorado.edu
  68.  
  69. Of course if you can get on the TNO HQ BBS, Flatline, you can leave us mail
  70. there.  Occasionally you may even be able to catch one of us on IRC or on a
  71. bridge or in a Telco dumpster and you can chat with us live.  We look forward 
  72. from hearing from you.
  73.  
  74. Ahem...
  75.  
  76.  
  77. [The following article appeared in the Dec. 28th issue of the Rocky Mountain
  78. News.  The headline was on the front cover and the story appeared on page
  79. five.  The Rocky Mountain News is Denver's biggest newspaper.  My comments
  80. appear in parenthesis.]
  81.  
  82.  
  83.               -----------------------------------------
  84.  
  85.             *** TEEN HACKERS ACCUSED IN TELEPHONE SCAM ***
  86.       Police say 'amazing' computer whizzes stole customers' access 
  87.                numbers; $50,000 in illegal calls made.
  88.  
  89. Three Colorado teen-agers are suspected of setting up an elaborate computer-
  90. hacking system that tapped into a long-distance telephone company and stole 
  91. secret access codes (k0dez!).
  92.  
  93. The codes (k0dez!), or Personal Identification Numbers, were sold (sold? yeah
  94. right) or traded to others, particularly people linked to a huge computer 
  95. underground (thats us!), said Detective Greg Bohlen of the Littleton Police
  96. Department.
  97.  
  98. The victim, Long Distance Dialing Service of Louisiana (950-1001), estimates
  99. nearly $50,000 in illegal calls were made by non-customers with the codes, he
  100. said. (hey Cav, wasn't that the k0de that refused to die?)
  101.  
  102. Police arrested Kevin Wilson (Damian), 18, of the 7400 block of South Gallup
  103. Street in Littleton, and two juveniles (Epsilon and Shockwave) from Jefferson
  104. County in the alleged scheme.
  105.  
  106. The young hackers (they weren't hackers at all, they were pirates who didn't 
  107. know telnet from telenet) had set up a system much like the computer in the 
  108. movie _War Games_, Bohlen said.  They programmed their computers to dial and
  109. redial in split-second speed, trying out different seven-digit (he means six
  110. digits, sheesh) combinations to find active access codes (programmed my ass, 
  111. they just set up Code Thief to hack a 950).
  112.  
  113. "In fact, the suspects called their system 'War Games,'" (t00 el33t) Bohlen
  114. said.
  115.  
  116. "These kids are amazing (amazing???).  When it comes to computer technology,
  117. thier knowledge and experience is amazing (WHAT?!  These guys were couriers
  118. who spent all their time uploading and downloading console game.).  But when
  119. it comes to everything else, they're out of touch. (I'll say)  Their world
  120. revolved around computers." (nothing wrong with that)
  121.  
  122. Bohlen said the three were arrested in October, but the investigation was not
  123. revealed until this week (every sysop in town knew about it within 24 hours)
  124. when computer experts finished testing equipment seized from their homes.
  125.  
  126. Wilson and one of the juveniles are charged in a separate case involving the
  127. theft last summer of about $8,000 worth of computer equipment from a 
  128. Littleton business where Wilson worked, Bohlen said.  That case is pending.
  129.  
  130. Formal charges in the hacking investigation have not been filed, he said.
  131.  
  132. Wilson declined comment Monday, saying, "I don't know much about computers."
  133. (or about hacking and phreaking)
  134.  
  135. But in a search warrant filed Oct. 21 in Arapahoe County District Court, police
  136. said Wilson "has confessed his advanced knowledge of computers (smooth move)
  137. and desire to obtain a prestigious reputation (I'm impressed) amoung computer 
  138. bulletin-board operators." (He got busted just to impress a bunch of warez
  139. kiddies?)
  140.  
  141. Long Distance Dialing Service notified Colorado authorities of the problem in
  142. September.  U S West and MCI also participated in the investigation, court
  143. records show.
  144.  
  145.               -----------------------------------------
  146.  
  147. OK, now I set the story straight.  Damian, Epsilon, and Shockwave are couriers
  148. for some of the local warez boards.  They couriered console games from big 
  149. boards in other states.  Being that couriering causes some serious phone
  150. bills, they thought they would be elite and hack some codes.  They set up Code
  151. Thief and let it run continously on 950-1001 until they got a code.  They
  152. didn't divert and they didn't try and make the scan random.  Of course LDDS
  153. noticed what was going on and traced them.  They had had some trouble with 
  154. hackers (hehehe) this year and were looking to catch someone.  They let the
  155. pirates make a few phone calls with thier code and traced them everytime they
  156. used it.  Those loozers didn't even try and divert.  They just called directly
  157. from thier houses and downloaded games for hours.  Thats real 'amazing'.
  158.  
  159. If these guys had half a brain, they would have taken some precautions with 
  160. thier code.  First of all, they should have hacked the code from a payphone.
  161. Secondly, they should have diverted at least twice before using the code.
  162. ESS keeps a record of every call made so it isn't very hard for U.S. West to
  163. trace a call.
  164.  
  165. These guys deserved to get caught.  They thought they were so elite since they
  166. stole software that they could just steal phone service.  I hate to tell them,
  167. but its just not that easy.  Hacking is a game with some very high stakes, and
  168. they lost.  To be good at the game takes patience and intelligence.  You have
  169. to be willing to take precautions.  You have to build on the knowledge of 
  170. experienced hackers and be willing to help out those who aren't as experienced
  171. as you are.  You have to take the time to learn from every resource available
  172. before you go out and attack a system.  If these basic rules aren't followed,
  173. you are destined to lose the game.  Damian will soon find out just how rough
  174. loosing can be.  Don't make the same mistakes he did.
  175.  
  176. I have included an article written by Cavalier and Jewish Lightning on hacking
  177. 950's in this issue.  It is the best 950 article I have ever read and explains
  178. how to hack codes without getting caught.  If you plan on getting some codes,
  179. read this article first.  It might keep you out of jail.
  180.  
  181. |>ead|<at
  182. -=(TNO)=-
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.    Table of Contents
  188.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  189.     1. Introduction...................................Dead Kat
  190.     2. Phone Tapping Made Easy........................Scanner
  191.     3. Some Shit About 950's..........................Cavalier&Jewish Lightning
  192.     4. Physical Security and Penetration..............John Falcon 
  193.     5. Complete Guide to the IRC......................Panther Modern
  194.     6. Conference Set-up..............................Karb0n
  195.     7. Chemical Equivilency Table.....................Coaxial Mayhem
  196.     8. Operator Skams.................................Nuklear Phusion
  197.     9. Elite Music Part II............................John Falcon
  198.  
  199.                             
  200.      
  201. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                 ···°o°···  Phone Tapping Made Easy  ···°o°···
  206.  
  207.                        ────=≡ Written by Scanner ≡=───
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.      Okay, This is the first text file i've written for CoTNo so I hope
  213. that everyone can find some use for it. First off, i'll give a list of 
  214. equipment you'll need and then a basic and easy way to set it up.  I've 
  215. included the Catalog Numbers so you don't have to waste anytime dealing
  216. with the incompetent moron's at Radio Shack, - "What are the last 4 numbers
  217. of your phone number?  Shut up, gimme my shit, and get me the fuck outta
  218. here!"
  219.  
  220.  
  221. EQUIPMENT:
  222.  
  223.              1. Telephone Recording Control .
  224.                 Made by Archer, Catalog Number 43-228A .
  225.                 No batteries required.
  226.  
  227.              2. Beige Box (I used one that has a male and a female end. 
  228.                 Fairly short in length, with the alligator clips on the 
  229.                 male end).
  230.  
  231.              3. Cheap Tape Recorder with a Mic Input and a Rem Input. 
  232.                 You can also use one that has a Mic Input and Ear Input. 
  233.                 The smaller the better. (Ex. Realistic Micro-27 Model No.
  234.                 14-1044)
  235.  
  236.  (Optional)  4. 50 foot + basic telephone wire
  237.  
  238.  (Optional)  5. A 3.5mm to 2.5mm converter. Use this if you have 2 2.5mm
  239.                 jacks on your tape recorder. This is common in most mini
  240.                 cassette recorders.
  241.  
  242.  
  243.  
  244. DIRECTIONS:
  245.  
  246.  
  247.      1. Get your Beige Box and find the number that you need to tap. 
  248.         Use some nifty Automatic Number Identifiers (ANI) to make 
  249.         sure that you have the right number.
  250.      
  251.      2. Once you have the number, hook the beige box up to a 50' + wire
  252.         and string it to a concealled location.
  253.  
  254.      3. Attach the Telephone Recording Control and set to Record.
  255.  
  256.      4. Insert the Control's two plugs into the recorder - the larger
  257.         plug into the socket marked MIC, the smaller one into the
  258.         socket marked REM. If you don't have a REM socket, try the
  259.         EAR (earphone) socket.
  260.  
  261.      5. My girlfriend suggested wrapping the equipment in a plastic
  262.         bag so it doesn't get wet, and who said girlfriends aren't 
  263.         good for something!
  264.  
  265.      6. The cool thing about this device is that it starts recording 
  266.         once the phone is picked up and stops recording once the
  267.         phone is hung up.
  268.  
  269.      6. Check back at least once a day. You don't need anyone knowing
  270.         that the tap is there. I'm not quite sure what Ma Bell would
  271.         do if they found one. Any information would be greatly 
  272.         appreciated.
  273.      
  274.  
  275. That's about it. Fairly easy and fun to do! I could think of many 
  276. wonderful uses for it! Unfaithful Girlfriends, Bitchy Mothers, 
  277. Exfriends, Lawyers, Cheap Skate Drug-dealers, you name it, one can
  278. always have fun with a phone tap!
  279.  
  280. If you have any problems with this, you can contact me on T.N.O.'s 
  281. Headquarters, FlatLine.
  282.  
  283. Thanks and hellos going to my friends that helped me along.
  284.  
  285.      Scanner
  286.  
  287.  
  288.  
  289. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  290.  
  291.  
  292.                                     /\
  293.                                   /    \
  294.                         /\      /        \      /\
  295.                     /\/    \/\/   <TNo>    \/\/    \/\
  296.                   /                                    \
  297.                 /          A PHUCKIN PHILE PHROM         \
  298.               /       Communications of The New Order      \ 
  299.               \                                            /
  300.                 \         "Some Shit About 950's"        /
  301.                   \                                    /
  302.                     \/\    /\/\   <TNo>    /\/\    /\/
  303.                         \/      \        /      \/
  304.                                   \    /
  305.                                     \/
  306.  
  307.  
  308. KiND of an INTRo:
  309. ----------------
  310.      Phreaking these days is getting pretty tricky. Half the text files
  311. written don't work anymore, and the other half were bullshit in the first
  312. place. But while phreaking is getting a little more technical, it is by no
  313. means impossible. Some methods from the mid 80's have survived over the years
  314. and still work today, with a few changes. One of the most timeless ways of
  315. phreaking is the good ol' 950 extenders...
  316.  
  317.  
  318. NiNE-FiVE-0Hz:
  319. -------------
  320.      Virtually every phreaker knows the convenience of having a
  321. working 950 code.  They're free from payphones, the codes are easy to
  322. remember, they can last forever, you get a crystal clear connection, and they
  323. are one of the safest possible ways of dialing-out, and on and on and on...
  324.  
  325.      What's a 950? 950's get their name from the toll-free prefix in which
  326. the dial-ups are found (950-xxxx). Though the dial-ups vary from region to
  327. region, the 950 prefix is national and can be found in every US calling area.
  328. The best in depth definition is probably from MixMaster of ABUSE in his 950
  329. text, so quoting him:
  330.  
  331. "The 950 service offers national companies that network a system of letting
  332. the employees access through the business TOLL-FREE from a payphone... This
  333. lets the company issue their own toll free dial-in and with an issued
  334. passcode the employee may dial within the system to the office and extensions
  335. or dial to a long distance number... This is basically similar to 1-800...
  336. The 950 services are NOT in anyway affiliated with your local phone company
  337. and very few are affiliated with and MAJOR L/D company."
  338.  
  339.      Summing up, 950's are basically regional or national access PBX's for
  340. major businesses with a few long distance networks here and there that offer
  341. long distance service to subscribers who are away from home. These are called
  342. Specialized Common Carriers. This is how it works: The customer calls his
  343. assigned 950 dial-up.  At the tone he enters his access code and then the
  344. number he wants to call.  The call is charged to his account (Or his
  345. companies account).
  346.  
  347.  
  348. GhETTiN K0DEz AB0De:
  349. -------------------
  350.  
  351. This is Jewish Lightning and Cavaliers method of hacking codes:
  352.  
  353. 1. Find a VIRGIN dial-up
  354. 2. Explore the dial-up
  355. 3. Hack the dial-up
  356. 4. Distribute codes
  357.  
  358.  
  359. UNo - Find a VIRGIN dialup:
  360.  
  361.      If you want a good code, that will last a long time, the best
  362. thing to do is hack it from a virgin dial-up. In order to find a virgin
  363. dial-up, you will need to do some scanning.  All 950 dial-ups are located
  364. between 0000 and 1999.  This makes them very easy to find. There are three
  365. ways to scan for tones:
  366.      1. HAND-SCANNING : Hand-scanning is not a lot of fun...in fact it is
  367. pretty boring, and very slow too.  It may be good for scanning 800's, but now
  368. 950's, but if you do decide to do it by hand you can make you scan shorter by
  369. noting that 950 dial-ups will not even ring before they pick up, they will
  370. just pick up. So if you dial a 950-xxxx and it starts ringing, you know it's
  371. not a dial-up, so you might as well hang up.
  372.      2. WARDIALING : In order to scan for dial-ups using a regular wardialer,
  373. you need to scan with the speaker on and listen to every dial. This is just
  374. like hand-scanning, except your finger doesn't get tired. When you get a tone,
  375. jot the number down. As mentioned above, if a 950-xxxx starts ringing, you
  376. might as well abort to the next number, because there's no dial-up there.
  377.      3. TONELOC-ING! : If your modem detects dial-tone, use toneloc and scan
  378. for tones. Just type "toneloc 950-xxxx /m:0000-1999" and let'er rip. This is
  379. the most efficient and effective way to scan for dial-ups. The scan with
  380. toneloc takes about 4-5 hours.
  381.  
  382.  
  383. DOHss - Explore the dial-up:
  384.  
  385.      Once the scanning is done, explore the dial-up and learn more about it.
  386. There are two things in particular you will be looking for:
  387.      Number One: the company who owns the dial-up
  388.      Number Two: the format for the dial-up
  389.  
  390.      1. Find out more about the company who runs this dial-up. The purpose of
  391. this step is to get an idea of who you are messing with and what precautions
  392. they have taken against phreakers. A very effective and obvious way of
  393. finding out more about a 950 is to enter numbers at the tone until you get a
  394. response (busy, recording, operator or otherwise) or use the speed-calling
  395. available on many dial-ups by dialing #<0-9> (Try #0 for the operator).  If
  396. you get a recording, listen carefully, it might identify the long distance
  397. carrier who owns the 950.  If you get an operator, he/she usually answers
  398. with the LD company's name.  Ask him/her for the 800 customer service number. 
  399. If they cannot give it to you for some reason or another, call up 800
  400. directory assistance (1-800-555-1212) and ask for it.
  401.      Now that you have got the name of the company and their toll-
  402. free number, call the company posing to be a possible customer. 
  403. Ask for information on their long-distance telephone services and
  404. mention that your neighbor experienced problems with someone
  405. abusing his code and what this company does to counter toll-fraud. 
  406. Ask specifically about a feature that records the numbers of where
  407. the call is coming from without sounding too smart, also ask about
  408. all the information that they put on the bill.  If they have ANI,
  409. note this.  If they don't know, and try to play it off like they have
  410. some other technical security bull-shit, then write "Take me! I'm
  411. yours" by their number.  Try this with a few different service reps
  412. just in case someone was trying to bullshit you.
  413.      2. Now that you have a better idea of who you're messing with, you need
  414. to find out the format for the dial-up (ie, number of digits, code first,
  415. etc). The most common format is CODE+ACN, though some will accept CODE+1+ACN,
  416. in fact I have never found a dial-up that was not "code first". So you know
  417. the format, but you don't know how many digits the code is. In order to
  418. determine how many digits the code is, enter random digits until you get a
  419. response and note how many numbers you entered. Subtract 10 from this for the
  420. ACN (Area Code and Number) and you have the number of digits of the code. Do
  421. this a few times because as mentioned before, some dial-ups will accept a "1"
  422. before the ACN and this adds and extra digit that may not be necessary. For
  423. this reason, among other things such as strange formats, double check your
  424. findings.
  425.      To illustrate this better, here's a "FOR EXAMPLE": You dial up 950-xxxx,
  426. wait for the tone, and enter 17 digits before you get a ring and then an
  427. "invalid code" recording. You try this again, and this time it only takes 16
  428. digits before you get the recording. Chances are, you dialed a "1" before the
  429. last 10 digits. You try one more time, for good measure, and sure enough, it
  430. only takes 16 digits. Subtract 10 from that and you have a code length of 6.
  431.      As mentioned above, some dial-ups have a bizarre format. Usually this is
  432. just a variation of the "code first" format. Here's another "For example":
  433. Sometimes after six digits you will get another dial tone, then you will need
  434. to enter ten more digits (ACN+Number) and then you should get a busy,
  435. constant ring, or a message that tells you that you have entered an invalid
  436. code.  You can assume the code is a six-digit code plus area code plus
  437. number. This is not restricted to 6-digit codes though. Some with this format
  438. will be 8-digits, some with 7, etc. You just need to play with it until you
  439. can figure it out.
  440.      Once you *think* you've got the format and the number of digits in the
  441. code, hang up and try the new format to see if you got it correct: 950-xxxx,
  442. X-DIGIT-CODE + AREA-CODE + NUMBER.
  443.  
  444.  
  445. TREz - Hack the dial-up:
  446.  
  447.      Wow!  Now you have the 950 dial-up, information about the
  448. security, and the format for their codes. Time to hack. There are three ways
  449. you can do this:
  450.  
  451.      1. Hack from a payphone
  452.      2. Hack using a code-hacking program such as Code Thief
  453.      3. Hack though a diverter from home
  454.  
  455.      1. Hacking codes from a payphone is by far the SAFEST way to go. The
  456. payphone is the best diverter. The method entails going to a payphone with a
  457. dial-up in mind, and entering random X-digit numbers plus ACN where X equals
  458. the number of digits in the code. This gets pretty hectic thinking up random
  459. numbers, and then remembering what you dialed should you enter a valid code.
  460. So to make things easier and more efficient, write a program that generates
  461. random X digit numbers. You can even do this in BASIC (yes *BASIC*) with the
  462. following:
  463.  
  464. 10 FOR K=1 TO X                      <- X=number of random numbers to print
  465. 20 RANDOMIZE TIMER                                          <- if necessary
  466. 30 LPRINT INT(RND(0)*89999)+10000             <- LPRINT with print this out
  467.                          ^- both numbers have as many digits as in the code
  468.                              ie, if 6-digit code then "899999" and "100000"
  469. 40 NEXT K
  470. 50 that's it unless you want to put END here.
  471.  
  472.      Print a page or two out of these random numbers. Now head on down to
  473. your local 7-11 payphones and hack away. It's a good idea to use a phone
  474. number for the payphone next to you or a carrier as the destination phone
  475. number so you know right away if the code is good or not (you don't want to
  476. waste time waiting for an answer).  It's hard to say how long this could
  477. take. It may be a few minutes, or you may have to take a few days on the same
  478. dial-up. You might want to circulate dial-ups for a change. You may have
  479. better luck with a different dial-up.
  480.  
  481.      2. If you can find a good code-hacking program that works with your
  482. modem, and you feel like taking chances, set it up to hack. Here are some
  483. ways to make you more elusive and prolong your life as a successful phreaker.
  484. I will present these from a CodeThief point of view. Hopefully they will be
  485. versatile enough to adapt to your own code-hacking program:
  486.  
  487.      1. Enter as many dial-ups as you can into your extender
  488.           database.
  489.      2. Hack using "multiple extenders/multiple targets".
  490.      3. Never hack codes sequentially.
  491.      4. Pause for a few seconds between attempts.
  492.      5. Enter "dummy" numbers. These can be numbers of people you
  493.           want to piss off, or disconnected numbers, etc.
  494.  
  495.      The idea of these tips is to increase the randomness of your hacking
  496. session. They are by no means the only ways of making you scan more chaotic.
  497. The basic concept is, the more random you are, then less obvious you are, and
  498. the longer your life in the wonderful world of phreaking.
  499.  
  500.      3. The final method is hacking codes from your house, through a
  501. diverter. You can do this basically the same way as hacking from a payphone;
  502. using the same dial-up everytime, and a page full of random numbers. First,
  503. find yourself a diverter. From there, call your target dial-up and hack from
  504. there. This technique is very tedious because everytime you get an error
  505. recording, you have to hang up and then dial-up your diverter again, and then
  506. enter in the 950-xxxx again, and then enter in a different code, and then
  507. hang up and start all over again. So Jewish Lightning devised a way to get
  508. around that. The problem is you need a working code first; one that will
  509. allow you to "pound off" of it. This means, that when you make a call with
  510. it, after you are done, you can hold down the pound key for a second, and it
  511. will give you the extender tone. From here, you do not need to enter the code
  512. again, simply the number you are calling. Sorry guys, but with this method,
  513. it takes codes to make codes. Here's the general idea:
  514.  
  515.      1. Call up your diverter.
  516.      2. From there, call the dial-up for your working code.
  517.      3. enter your working code.
  518.      4. enter the number for the target dial-up.
  519.      5. enter random CODE+ACN.
  520.      6. When you get the error recording, "pound off".
  521.      7. You are now at step 4. Repeat steps 4-6 until success.
  522.  
  523.  
  524. QUATRo - Distribute and Use da codes:
  525.  
  526. Now that you've got a code or two, or three, you're going to want to hold on
  527. to these as long as you can, and of course, you don't want the gestapo to
  528. come a-knocking at your door, so let's talk about these two things.
  529.      How NOT to get caught:  Once you get your codes, you could use them from
  530. your house, but i don't recommend doing that directly. If you have one, use
  531. a diverter. If you don't, find one. You can find an outdial on Meridian Mail
  532. systems (not all, but a few), and you can set yourself up with a diverter
  533. from a Sys75 if you read PM's guide to hacking Sys75's. Second of all, use it
  534. from payphones. Don't always use it to call home though, that's just as good
  535. as using it from home. Call some friends. Just as with hacking, the more
  536. random you are, the less chance you have of getting nabbed. Finally, give
  537. your codes out. Now t-files out there say "don't give out your codes. let
  538. them hack their own codes." but we're here to tell you that it's best to
  539. share the wealth. That's right. We're telling you to give them out. Not to
  540. everyone, but to a circle of friends. Why? it's part of increasing the
  541. randomness. Say BLAH BLAH communications DOES have ANI...by giving out your
  542. codes to a select few, you have increased the number of call-origination
  543. points, the more these people have to investigate, and the less chance they
  544. have of coming full-force at you. If by some small stroke of bad luck you get
  545. a phone call of some kind, you can always blame it on someone else, becuase
  546. the phone company you fucked with KNOWS that you aren't the only person with
  547. the code. Give 'em Razors VMB or some shit like that. Most companies with
  548. 950's are small, regional companies. Chances are they don't have the
  549. resources to fund a full-scale criminal investigation. But remember that
  550. these are just chances. There's also always that slim chance that they CAN
  551. get you, so be careful.
  552.      How to MAKE it LAST: The secret to making codes last it self control.
  553. When you get a few codes, don't be stupid and start calling all your favorite
  554. k-neeto bbs's nation-wide. Use it sparingly. When you give it out to your
  555. small circle of friends, make sure you can trust them to use it wisely also.
  556. If you excercise some self control, one code can last months. 
  557.  
  558.  
  559. SoRTA an OUTRo:
  560. ---------------
  561.  
  562.      That's about the jist of it. Three sure-fire ways of GhETTiN H0oKeD uP
  563. WiT ZoME FReSh JiVE K0DEz AB0De. If you find a working code you are set for
  564. long distance calls for a couple of months (well worth it). Sounds crazy, but
  565. the past few codes we've had have lasted forever. Ask us about the "950 that
  566. would not die"!
  567.  
  568.  
  569.   Cavalier.                                 /// Jewish
  570.      TNo                                     // Lightning
  571. Communications                                \ TNo Communications
  572.  
  573.  
  574. BONUS:  For those of you local to 303, Here is the 1993 total list of 950
  575. dial-ups, the companies that run them, and the format for their code (what
  576. we've found so far). This list is for the 303 area! LD people, let us know
  577. which ones work where you are. Good Luck. Peace, Love, and Phuck the Phone
  578. Companies...
  579.  
  580.  
  581. 950-XXXX   K0dE LeNgTh    KaRRieR
  582. --------   -----------    -------
  583.  
  584. 0070:           6         US Long Distance
  585. 0244:           6         Automated Communications Inc.
  586. 0266:           7         Com Systems
  587. 0330:           6         National Networks
  588. 0390:           8         One-2-One
  589. 0420:           6         ACI
  590. 0488:           7?        Metromedia (ITT)
  591. 0535:           6         Long Distance for less?
  592. 0569:           6         WCT
  593. 0621:           ?         Tele-National Communications
  594. 0638:           6/8?      Telephone Express
  595. 0656:           6         National Networks
  596. 0658:           7?        Oncore
  597. 0663:           6
  598. 0669:           6?
  599. 0675:           6         National Networks
  600. 0700:           ?         Telephone Express
  601. 0737:           6         Digital Service Communications (LDDS)
  602. 0738:           Card?     LDDS
  603. 0760:           ?
  604. 0899:           ?         Telephone Express
  605. 1001:           6         LDDS
  606. 1022:           14        MCI
  607. 1023:           6         Metromedia
  608. 1033:           7         U.S. Telephone
  609. 1044:           6         Allnet
  610. 1055:           6         Oncore
  611. 1066:           6         Allnet
  612. 1250:           ?
  613. 1311:           6         Metromedia
  614. 1315:           ?
  615. 1400:           6         ASI
  616. 1450:           6         LDDS
  617. 1465:           AC+7      Telephone Express
  618. 1468:           6?        ITC
  619. 1477:           5         Call America
  620. 1478:           6?        ITC
  621. 1485:           7?
  622. 1535:           6         LDDS
  623. 1539:           6         Allnet
  624. 1555:           6         Oncore
  625. 1569:           6         WCT
  626. 1621:           ?         Tele-National Communications
  627. 1683:           8         One-2-One
  628. 1685:           6
  629. 1801:           6         LDDS
  630. 1937:           7         National Networks
  631. 1946:           7?        Westing House, Willow Springs
  632. 1960:           6         National Networks
  633. 1977:           6         National Networks
  634. 1982:           ?         Telephone Express
  635. 1991:           7
  636. 1999:           6         Metromedia
  637. 3290:           psych...
  638.  
  639.  
  640. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  641.  
  642.  
  643.  
  644. FIGHT THE POWER===============================================FIGHT THE POWER
  645. FIGHT THE POWER===============================================FIGHT THE POWER
  646. FIGHT THE POWER====== Physical Security and Penetration  =====FIGHT THE POWER
  647. FIGHT THE POWER======                                    =====FIGHT THE POWER
  648. FIGHT THE POWER======              Written               =====FIGHT THE POWER
  649. FIGHT THE POWER======                                    =====FIGHT THE POWER
  650. FIGHT THE POWER======                By                  =====FIGHT THE POWER
  651. FIGHT THE POWER======                                    =====FIGHT THE POWER
  652. FIGHT THE POWER======    John Falcon  (aka Renegade)     =====FIGHT THE POWER
  653. FIGHT THE POWER======                                    =====FIGHT THE POWER
  654. FIGHT THE POWER======   Written Exclusively for CoTNO    =====FIGHT THE POWER
  655. FIGHT THE POWER===============================================FIGHT THE POWER
  656. FIGHT THE POWER===============================================FIGHT THE POWER
  657.  
  658.         A recent case that is currently being sought to be brought on trial
  659.  deals with Encryption and Private Security.  This sparked a fire inside
  660.  me that I would like to share.  Physical Security.  Now Encryption is
  661.  great for when you get busted or when it's time for you to send your latest
  662.  hacking tips over the network but what about when someone breaks in and
  663.  steals all your disks?  Then what?
  664.  
  665.         Now, I personally have been stealing and robbing places ever since
  666.  I was 14 years old and until recently I still kept going.  Now I would
  667.  like to take some time out to tell you about physical security.
  668.  
  669.         "I don't believe any system is totally secure." - 'David Lightman'
  670.                                                            Matthew Broadrick
  671.                                                            War Games
  672.  
  673.         Now, there are many layers of security in the world...let's take
  674.         them step by step.
  675.  
  676.  Part I: Exterior Security
  677.  
  678.         I spent some time in Gilliam Youth Center in Denver (a month) and
  679.         during that time I started to ponder security to a extreme extent.
  680.  
  681.         Gilliam would be graded a low-security detention center.
  682.         Their layout was described as seperate pods.  You have a total of
  683.         20 seperate rooms in each pod usually houseing 1-2 people in each
  684.         room.  The doors themselves had no door handles inside the room
  685.         but had a deadbolt when there was a lockdown.  The normal locks
  686.         were often circumvented by useing the plastic combs they would give
  687.         for hair.  The room itself usually had one pod monitor that sat at
  688.         a desk near a door going into the main complex.  The cafeteria and
  689.         such were across the yard and they did check for silverware (it was
  690.         plastic but...)
  691.  
  692.         The fence was a plastic/metalic tight chainlink that you couldn't
  693.         climb normally but I watched as 2 kids about 13 and 15 scaled it
  694.         just useing 2 toothbrushes sharpened down so that they could just
  695.         climb the fence like a pegboard.  They had metal posts that people
  696.         used to just climb up and hop on the roof and over the fence
  697.         but they used axle grease and made them a little harder to go up.
  698.  
  699.         Gilliam wouldn't be impossible to get out of.  Actually useing a
  700.         little organization you could get out quite easily and without much
  701.         damage.  Their classrooms are arranged as such so all you need to
  702.         do is break a window (grant it it has wire mixed with it so it's a
  703.         little harder but not impossible) and zing! On to a roof, then
  704.         the ground then out the employee gates.
  705.  
  706.  
  707.         Now for breaking into buildings.
  708.  
  709.         Fences are just one means of security.  My father and grand-father
  710.         has built them for the past 25 years so I think I could be considered
  711.         an expert since I had to deal with the shit for the early years of
  712.         my life.
  713.  
  714.         Most business places have what's called in the industry "Chain Link".
  715.         This is relatively easy to work with and can be broken through
  716.         easily.  Now there are many security options for this fence.  One
  717.         is vibration detection.  There is usually a cable that runs in the
  718.         bottom two links of the fence.  The cable senses any serious
  719.         vibrations along the fence and then signals that to a main control box
  720.         to which in turn sends it to the security monitoring place.
  721.  
  722.         This is not too hard to defeat...just wait till it's windy outside
  723.         or even a little breezy and then shake a few sections of fence at
  724.         the pole and then have another person cut a hole into the fence
  725.         to crawl through above the cable but wide enough to go through.
  726.  
  727.         Crawling over the wire was something I never liked to do.  Usually
  728.         I would just cut a hole but sometimes you are able to.  Now
  729.         the owners can install what's called "Barbed Wire" across the
  730.         top.  This is just a pair of wires with about every foot and a half
  731.         that has a little barb with sharpened ends.  But sometimes
  732.         you will get what I call "Nasty Shit".  Razor Ribbon is a costly
  733.         expense for the owner but it is a definate sign of someone
  734.         saying.."Go Away".  It is possible to cut with bolt cutters but
  735.         it is spring loaded so it will spring back to get you.
  736.  
  737.         Now in 'Sneakers' they mentioned 'Laser Fencing'.  This is
  738.         just normal chain-link fenceing with an added twist.  The laser
  739.         acts as a super-sensitive vibration detector or can be rigged
  740.         for a 'tripwire' type security.  If this is the case..I would
  741.         think of another way around it.  Laser Fencing is expensive
  742.         as hell usually means that they have some security force in
  743.         the perimeter.
  744.  
  745.         Card Key security is an effective measure of security but I won't go
  746.         into it because I am just writeing this as a quick overview of
  747.         general security.  There are a few types.  Some are magnetic
  748.         strip readers.  Then you have some that use magnetic wires inside
  749.         the card which are more durable.  There really is no way of getting
  750.         past this security because of the encryption that is involved.
  751.         Well not easily anyway..
  752.  
  753.         Now most external areas have cameras.  Usually mounted near lights
  754.         so they aren't visible at night.  The best way of getting past them
  755.         is do day survellance of the site.  You can usually time how long
  756.         it takes for it to move from one side to another.  Make notes of the
  757.         duration between sweeps and make sure that you have your timeing down
  758.         to a T.  But for cost effective reasons, cameras are usually places
  759.         near doors.
  760.  
  761.         I Remember watching an 'A-TEAM' where they had to defeat a type of
  762.         security like such.  So good old Murdock crawled next to the camera
  763.         without being detected and just took a picture of the area...Good
  764.         idea when daylight but not too effective at night.  Best to just
  765.         tap into the armored cable coming from the video camera, create a
  766.         millisecond of static while you attach a cable splitter to it and
  767.         record about 10 minutes of tape and stick it on continous replay.
  768.  
  769.  
  770.         Now all of the stuff I just mentioned is going to the extreme of
  771.         things because just like any other business they have to keep cost
  772.         conscious about these things.  Most companies don't have the money
  773.         to buy alot of external protection other than the normal fences
  774.         with barbed wire and maybe (big maybe) a camera outside the main door.
  775.  
  776.  
  777. PART II: Interior Security
  778.  
  779.         When I was in California, I learned about security systems and
  780.         such.  I learned that most offices usually had door and window
  781.         protection and some of the more richer offices usually had motion
  782.         detection.  Just remember 2 rules.
  783.  
  784.         1) Never be too lax when you enter a building, especially when it
  785.            comes to being paranoid.
  786.  
  787.         2) Never be in a rush to break into anything.  If there is going
  788.            to be a time crunch.  Do it another time...there will be
  789.            better opportunities.
  790.  
  791.         Most offices in warmer climates usually don't lock their windows
  792.         due to the fact of because they are always opening the window
  793.         anyway and people just get lazy.  That's what happen with many
  794.         places that I have hit.
  795.  
  796.         Most offices now at days have computers in them.  They also
  797.         have little refrigerators, microwaves, a little radio, phones
  798.         and such..maybe a small copy machine or fax.
  799.  
  800.         We entered this one building through a vacant office hopeing
  801.         to enter their phone room and reprogram their pbx...well since
  802.         we entered a empty office we couldn't get in to the core of the
  803.         building.  So we discovered that the walls between offices
  804.         were just going up to the top of the ceiling tiles.  So we tossed
  805.         the lightest of us over the wall, he fell through the tiles and
  806.         landed on a couch.  We then ran out of the building for a while to
  807.         see if there was any cops coming...when it was all clear we went back
  808.         in and looked around always looking out the windows for anyone pulling
  809.         up.
  810.  
  811.  
  812.         This particular score gave us 5 386's (At the time were the hottest
  813.         things around) 2 VCR's, 2 fax machines, a tv, a phone, a flatbed
  814.         scanner, 2 dot matrix printers and 1 laser printer.  And 10
  815.         old Apple //e computers sitting in a stack in the back room.
  816.  
  817.         Needless to say that particular one we cleaned house, but nothing
  818.         like when we another one we did in the same building 2 years later
  819.         which managed to yield 2 486's and a whole network of Macintosh
  820.         computers.
  821.  
  822.         Shame....
  823.  
  824.  
  825. PART III: Planning
  826.  
  827.         Now I am not one to blow sunshine up anyone's ass when it comes
  828.         to planning.  Planning is needed for most operations.  When
  829.         we entered those buildings, we had a team of 5 people.  One
  830.         was sitting in a car overlooking the entrance to the place.  One
  831.         to keep tabs on communications and make sure that the coast was
  832.         clear and 3 for penetration.  All people had radio communications
  833.         useing 2-meter ham radios set to low power settings on a obscure
  834.         frequency.  We only used the radios to talk to anyone that was not
  835.         in the same room or for talking to the people outside.  (We
  836.         later moved up to Motorola Business Frequency radios due to the
  837.         fact we found them in one office.)
  838.  
  839.         The car would sit and watch the entrance was also monitoring police
  840.         band radio for any calls to the area and relaying if there were any
  841.         cars passing by especially cop cars just cruseing around.
  842.  
  843.         The second person makeing sure we were informed when a call came
  844.         from anyone and playing second watch also had a car available for
  845.         cargo purposes.
  846.  
  847.         Then the 3 people were usually computer experienced in some way
  848.         to deal with the large amount of cables required in disconnecting
  849.         the systems and makeing sure cables and documentation was gathered.
  850.  
  851.         As you can see, this was a good setup.   Let me give you a full
  852.         transcript of what we did for the first one.
  853.  
  854.         <Synergetics.....El Cajon, California>
  855.         <11:30pm>
  856.  
  857.         Car 1 arrives at the target to begin monitoring all traffic inside
  858.         and outside the area.  He calls in on his 2-meter radio. "Nine-one      to base"
  859.         to base."
  860.         "Roger, Nine-One"
  861.         "Target clear...2 cars in lot..look abandoned."
  862.         "Roger. Received...Base out."
  863.  
  864.         <1:45am>
  865.         Car 2 approaches target site...
  866.         "Nine-Two to Nine-One"
  867.         "Roger, Nine-Two"
  868.         "Approaching target, will be in visual in 5 minutes"
  869.         "Confirmed. Nine-One out.."
  870.  
  871.         <1:50am>
  872.         Car 2 enters target area and then immediately kills it's lights
  873.         parks near the entrance to the building in a shadowy area.
  874.  
  875.         3 men move quickly out of the car and begin trying windows
  876.         to find if anyone locked the one they found earlier that were
  877.         unlocked.  The found that 2 were but the third wasn't.  They
  878.         poke a head inside with a mini-flashlight looking at the ceiling
  879.         for any ultrasonic or motion detectors for extra insurance.  Satisfied
  880.         they move quickly into the office and begin takeing inventory of
  881.         all the items.  They find a local network of macs and laserprinters
  882.         and a host of 486 servers.  They begin to remove cables and cords
  883.         from the wall and start rooting through drawers to find
  884.         anything in the drawers for documentation and disks.
  885.  
  886.         "Nine-One to Strike, Be advised that one police cruiser has past
  887.         target....no sign of stopping"
  888.  
  889.         "Roger"
  890.  
  891.         One strike member finds a small pbx controller (A Meridian) which
  892.         he then trys to hunt for manuals (which he finds near the end)
  893.  
  894.         All the stuff begins to pile up near the entrance while they make
  895.         sure that nothing was missed..
  896.  
  897.         "Strike-One to Nine-Two come in for pickup"
  898.  
  899.         "Roger"
  900.  
  901.         Car 2 moves into position with a popped hatch...(An acura integra)
  902.         and they begin to haul in all the stuff...which fills up quickly...
  903.  
  904.         "Nine-Two to Nine-One...come in for assistance"
  905.  
  906.         "Roger"
  907.  
  908.         Car 1 comes in to pick up the rest of the stuff and picks up
  909.         the rest of the team members...(A Ford Bronco II)
  910.  
  911.         All the people are ready and the place was swept to
  912.         make sure that no prints were left if any..
  913.  
  914.         All the equipment then was taken to one of the team member's garage
  915.         and was hidden.  Then the group was then assembled at the local
  916.         donut shop watching the cops eye them...
  917.  
  918.  
  919. That was one of the better ones...I have had where the owners were concerned
  920. one day and they just installed a security system the same day we enter
  921. the target and had a close run in with the police...therefore the necessity
  922. of good communication as any military infantry man could tell you.
  923.  
  924.  
  925.         Oh well...so ends another submission into CoTNO....
  926.  
  927.         Remember to "FIGHT THE POWERS THAT BE!"
  928.  
  929.  
  930. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  931.  
  932.  
  933.  
  934.                        *--*--*--*--*--*--*--*--*
  935.                        |                       |
  936.                        *    Complete Guide     *
  937.                        |          to           |
  938.                        *        The IRC        *
  939.                        |                       |
  940.                        *--*--*--*--*--*--*--*--*
  941.                           by: Panther Modern
  942.  
  943.  
  944. Disclaimer:  I have used many names in this text of real people on the
  945.              IRC.  I do not wish any of these references to be taken
  946.              seriously.  They are intended to add an air of humor and
  947.              realism to the text.
  948.  
  949.  
  950.   Introduction
  951.   ~~~~~~~~~~~~
  952.         The IRC can be a fun and productive tool for communication over the
  953.   internet.  If used correctly, it can provide many hours of conversation 
  954.   with and about any imaginable person or thing, respectivly.  The 
  955.   knowledgable IRC user will be able to find the channels or people he 
  956.   needs with grace, and use these to his advantage.  The knowledgable user
  957.   will be able to keep up with kicks, bans, de-ops, and other tasteless
  958.   ploys that other users try to play on him.  A knowledgable IRC user is
  959.   a good IRC user.
  960.         This guide to the IRC will be split into sections, regarding 
  961.   subject matter.  The sections are as follows:
  962.  
  963.      1.................What is IRC?
  964.      2.................Hooking in to the IRC
  965.      3.................Basic techniques on the IRC
  966.      4.................Operator status on the IRC
  967.      5.................Useful techniques on the IRC
  968.      6.................Other techniques on the IRC
  969.  
  970.  
  971.   1. What is IRC?
  972.   ~~~~~~~~~~~~~~~
  973.         IRC is an acronym, which stands for Internet Relay Chat.  It is a 
  974.   real-time chat network over the Internet.  This means that one person can
  975.   be talking from a computer in Texas, while another person can be talking
  976.   from a computer in Germany, and all speach from Texas will be seen 
  977.   instantly in Germany, and all speach from Germany seen instantly in Texas.
  978.   Real conversations can take place, with no lag.  
  979.         The IRC is split into channels, created by the users.  If you join
  980.   a channel, you are talking to the users who are in that channel.  So 
  981.   people can talk about whatever they want on the IRC.  There are ways to
  982.   have private conversations, also.
  983.         All in all, the possibilities of the IRC are endless.
  984.  
  985.   
  986.   2. Hooking in to the IRC
  987.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  988.         There are many different ways to hook in to the IRC.  It is mostly
  989.   done through clients.
  990.         A client is a software program that is on the machine you are using
  991.   to connect to the IRC.  The client connects with the IRC server, and you
  992.   are thus hooked into the IRC network.  This is all around the best way
  993.   to hook into the IRC.  If you are on a fast machine, you will have a very
  994.   fast connection to the IRC, without lag.  This does not take up more then
  995.   3 megs of drive space, so it won't break most users' quotas.  It does not
  996.   keep a process open, so the SysAdmin won't get angry.  And it's very easy
  997.   to install.
  998.         On the other hand, one can set up an IRC server.  For this, you will
  999.   need to have root, and/or own the machine.  You will need access to the 
  1000.   Internet Ports on the machine.  If you run a server, you will be able to
  1001.   get IRC Operator status (IRCop), which has many benefits.  I will go into
  1002.   more detail on this later.
  1003.         There are also servers all around the net which one can access the
  1004.   IRC on.  These servers are generally European, so people in the United 
  1005.   States waste bandwidth when calling them.  The servers are slow, and over-
  1006.   used.  Generally, these are useful only if one of the two aforementioned
  1007.   techniques are totally unavailable.  Servers are generally considered to
  1008.   be sleazy on the IRC, and you may be kicked out of a channel just for 
  1009.   being on one.  I would not reccomend ever using a server.
  1010.         The final way to hook into the IRC is through what is known as
  1011.   "raw IRC."  Raw IRC is very low quality.  You are recieving the same data
  1012.   that your IRC client would recieve, as you are hooked directly into the
  1013.   server.  The data is unfiltered, and very ugly.  It is more difficult to
  1014.   do anything with raw IRC.  This is definately the last choice in using 
  1015.   IRC.  If everything else is unavailable, Raw is the way to go.  Other then
  1016.   that, forget about it.
  1017.          Clients, Servers, and Help packages can all be obtained through
  1018.   ftp.santafe.edu.  You will want to get the latest version of the IRC
  1019.   II package.  This is the latest IRC client.  
  1020.         To install the client package, first uncompress, then detar it
  1021.   into your user directory.  Next, type install, and go through the
  1022.   questions which it asks.  It will ask for server name.  Mattering on where
  1023.   you are located, you will enter the closest server.  The most popular that 
  1024.   I have seen are:
  1025.         
  1026.         irc.colorado.edu
  1027.         irc.netsys.com
  1028.         irc.mit.edu
  1029.                    
  1030.          All of these servers are fast and efficient.  irc.netsys.com is
  1031.   slightly more widely used.  After you tell your IRC server all of your
  1032.   system/server specs, it will go on to compile itself.  Now you will have
  1033.   an IRC client.  Simply type "irc" to enter the client.
  1034.         I have never installed a server, so I don't know anything about it
  1035.         To go to the raw IRC, telnet to one of the servers, port 6667.
  1036.   You will get no feed from the server.  Type 
  1037.            user a b c d [enter]
  1038.   Where 'user' is the command user, a is the account name you are using,
  1039.   b is any random number, c is any random number, and d is your IRC quote,
  1040.   which should be between quotes.
  1041.        Next, type 
  1042.            nick username [enter]
  1043.   where nick is the command nick, and username is the nickname you wish
  1044.   to be known by on the IRC.  You will now see the server's message of
  1045.   the day, and you will be able to proceed to use the IRC.
  1046.         To get to an anonymous IRC server, first you must telnet to one.
  1047.   These go up and down too fast to list them here.  They can be obtained
  1048.   usually by asking around on bulletin boards.  It will ask for a username.
  1049.   Enter the nickname you want to be known by.  It will then ask for a 
  1050.   terminal emulation.  Enter this.  If you have chosen VT100, the server
  1051.   will look just like an IRC client.  Most likely the server will be very
  1052.   slow.  Use it just like an IRC client.
  1053.        As a side note, if you set up an IRC client, it is reccomended that
  1054.   you add the help package to your system.  It is much faster and better
  1055.   then the help bot which resides on the IRC.
  1056.  
  1057.  
  1058.   3. Basic techniques on the IRC
  1059.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1060.        Once you are hooked in to the IRC network in some way, the next
  1061.   logical move is to begin using it.  The following directions will be
  1062.   for people using the IRC through either a client, a telnet server, or
  1063.   through their own server, as accessed from a client.  People using raw
  1064.   IRC should enter the same basic commands, but without /'s.  All talk to
  1065.   and from channels, and between persons while on the raw IRC should be 
  1066.   through the privmsg command.  Once in a channel, enter "privmsg
  1067.   <channel> <message>,"  And the message will go through to the channel.
  1068.   If you substitute a person's name for the channel name, the message will
  1069.   go through to that person.  
  1070.        Basic client commands are:
  1071.  
  1072.   -------------------------------------------------------------------   
  1073.   Command        Usage               Summary of usage
  1074.   -------------------------------------------------------------------
  1075.   /join         /join <channel>      This command is used to join a 
  1076.                                      channel.  If the channel has a key
  1077.                                      on it (see operator section) then
  1078.                                      the key should be added to the command
  1079.                                      after the channel name.  This can also
  1080.                                      be used to start a new channel.
  1081.       
  1082.       For instance, if you want to join #warez, you type:
  1083.            /join #warez
  1084.       
  1085.       But if #warez has a key on it, which is "doomrules"
  1086.            /join #warez doomrules
  1087.       
  1088.       Or, say you want to start your own channel, called "#l0ser" you will 
  1089.       type:
  1090.            /join #l0ser
  1091.       
  1092.       You will be in your channel, with operator status.
  1093.  
  1094.   -------------------------------------------------------------------
  1095.   
  1096.   /nick         /nick <name>         This command will change your IRC 
  1097.                                      nickname.  This is the name that people
  1098.                                      see you under.
  1099.  
  1100.       For instance, if your name is "Lamer" and you want to change it to
  1101.       "K00lGuy" you would type:
  1102.            /nick K00lGuy
  1103.       You will now be known as "K00lGuy."
  1104.  
  1105.   -------------------------------------------------------------------
  1106.   
  1107.   /msg          /msg <name/channel> <message>    This command sends a private
  1108.                                                  message to a person, or a 
  1109.                                                  public message to a channel.
  1110.       
  1111.       For instance, if you want to call Pot a lamer, you would type:
  1112.            /msg pot you lamer!
  1113.       Now Pot will know that he is a lamer.
  1114.       
  1115.       Or, say you want to insult the people on #hack for banning you.  
  1116.       You type
  1117.            /msg #hack You lamers!  You banned my sorry ass!
  1118.  
  1119.   -------------------------------------------------------------------
  1120.   
  1121.   /me           /me <message>        This will make a message come out
  1122.                                      as an "action."
  1123.   
  1124.       For instance, say you want to say that you think U4EA just said a 
  1125.       stupid thing, you would type:
  1126.            /me thinks that U4EA is a dumbass!
  1127.       
  1128.       If your nickname happens to be Tremolo, it will come out as:
  1129.            * Tremolo thinks that U4EA is a dumbass!
  1130.  
  1131.   -------------------------------------------------------------------
  1132.  
  1133.   /leave        /leave <channel>     This will make you leave a channel.
  1134.   
  1135.       For instance, if you are hangin on #warez, and get tired of sittin with
  1136.       Elminster, you can type:
  1137.            /leave #warez
  1138.       Now, you won't have to deal with Elminster's shit any longer!
  1139.  
  1140.   -------------------------------------------------------------------
  1141.  
  1142.   /who          /who <channel>       This will tell you who is on a 
  1143.                                      given channel.
  1144.       
  1145.       For instance, say you are on #lamers, #warez, and #hack.  You want to
  1146.       know who's on #hack, so you type
  1147.            /who #hack
  1148.       It will tell you everyone who's on, their operator status, their user 
  1149.       comment, their system's address, and other useless information.
  1150.  
  1151.   -------------------------------------------------------------------
  1152.  
  1153.   /whois        /whois <nickname>    This will give you information
  1154.                                      on a person.
  1155.  
  1156.   For instance, if you want to know all about RAgent, you can type 
  1157.            /whois RAgent
  1158.   It will tell you his comment, his nick, his system's address, it will
  1159.   tell you what server he is using, and a little bit about the server.
  1160.  
  1161.   -------------------------------------------------------------------
  1162.   -------------------------------------------------------------------
  1163.  
  1164.          
  1165.          Those are all the basic commands you will need to get around on the
  1166.   IRC, for the most part.  For commands to execute when you are the channel
  1167.   operator, see the IRC Operator section.  For more advanced commands, see
  1168.   the Useful Techinques section.
  1169.          To talk, while on any channel, simply type in your text and press
  1170.   enter.  As I stated above, while on raw IRC, you will have to privmsg
  1171.   to the channel in order to talk to it.
  1172.  
  1173.  
  1174.   4. Operator Status on the IRC
  1175.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1176.         If you happen to notice that someone changes the mode on a certain
  1177.   channel to +o <your name>, or you see an @ symbol next to your name on your
  1178.   IRC client/telnet server, you will know that you have operator status in
  1179.   that channel.  This can be a very useful thing to have.
  1180.         Also, operator status will be given whenever you start a channel.
  1181.         The main command you will use if you have this status is the /mode
  1182.   command.  This command controls all the settings for a given channel.
  1183.   There are many flags that can be used with the /mode, and the command is
  1184.   typed as follows:
  1185.          
  1186.          /mode <channel> <+/-><flag(s)> <(optional)name>
  1187.          All flags are either + (there) or - (not there).  
  1188.   
  1189.   ---------------------------------------------------------------------
  1190.   Flag                       Usage
  1191.   ---------------------------------------------------------------------
  1192.   o                      The operator flag.  If someone has this flag, they
  1193.                          are a channel operator.
  1194.                          This flag requires a name.
  1195.   
  1196.       For instance, if you are Serpent, and you want to give channel operator 
  1197.       status to Pluvius, and you are on #warez, you would type:
  1198.            /mode #warez +o pluvius
  1199.       and IRC would return:
  1200.            *** Mode changed to +o Pluvius on #warez by Serpent
  1201.   
  1202.       Say he starts to annoy you...
  1203.            /mode #warez -o pluvius
  1204.       Suddenly, Pluvius has no operator status any more.
  1205.  
  1206.   ---------------------------------------------------------------------
  1207.  
  1208.   b                      The banned flag.  If you have this, you are banned.
  1209.                          If you give this to someone, they are banned.
  1210.                          This flag requires a name.
  1211.   
  1212.       For instance, say that you don't want Y-WiND0Ze in your channel which 
  1213.       happens to be #tacobell, you would give him the +b flag: 
  1214.            /mode #tacobell +b y-wind0ze
  1215.       and he wouldn't be able to join.  He would be banned.
  1216.         
  1217.   ---------------------------------------------------------------------
  1218.  
  1219.   i                      This flag makes a channel invite-only.                      
  1220.   
  1221.       If this flag is engaged, the channel is a private channel.  No one can 
  1222.       get in without being invited.  
  1223.  
  1224.   ---------------------------------------------------------------------
  1225.  
  1226.   m                      Makes the channel moderated.
  1227.   
  1228.       This flag, when given to a channel, makes the channel be moderated.  
  1229.       This means that only the channel operators can talk.  This is a very 
  1230.       useless command.
  1231.  
  1232.   ---------------------------------------------------------------------
  1233.  
  1234.   n                      This makes it so that no messages can be sent to
  1235.                          the channel.
  1236.       
  1237.       For instance, if Kbg keeps messaging to the channel, asking to be 
  1238.       invited, you can add this flag.  Ahhhh.. Silence.
  1239.       Kbg can no longer say anything to the channel, unless he somehow 
  1240.       gets in.
  1241.  
  1242.   ---------------------------------------------------------------------
  1243.   
  1244.   s                      This makes the channel secret. 
  1245.   
  1246.       If the channel is secret, it will not show up on any channel listings.
  1247.       There will be no way for a person to find the channel unless he knows 
  1248.       about it.
  1249.  
  1250.   ---------------------------------------------------------------------
  1251.  
  1252.   p                       This makes the channel private.
  1253.   
  1254.       The channel, in channel listings, will be listed as "*Private*," instead
  1255.       of being listed by it's name.  This is good for hiding the channel, but
  1256.       letting people know that something is there.
  1257.  
  1258.   ---------------------------------------------------------------------
  1259.   
  1260.   l                        This sets the max number of users in a channel.
  1261.   
  1262.       This command is, for the most part, useless.  It's good for having a 
  1263.       scaled-down channel where only a few people can come in, so that the
  1264.       channel will stay fairly quiet.  Other then that, it's just fun to use 
  1265.       to set to neat numbers.  For instance, say you're in #BlueBox, and you
  1266.       want to be cool, you set the 'l' flag to 2600.  You do this by typing:
  1267.               /mode #BlueBox +l 2600
  1268.       Now everyone will see that there is a 2600 and say "Trexer is elite!"
  1269.       (If your name happens to be Trexer.)
  1270.  
  1271.   ---------------------------------------------------------------------
  1272.  
  1273.   k                         This sets a channel key. 
  1274.   
  1275.       A key on a channel means that a passcode must be used to get in.  This
  1276.       sets that code.  It is useful for having ONLY who you want to be in the
  1277.       channel.  It is also nice, for having a channel where you don't have to
  1278.       work and invite everyone, but everyone who should be able to get in will
  1279.       have the key.  It is used by typing:
  1280.            /mode #keykard +k 494949
  1281.   
  1282.       Now, to join, someone will have to type:  /join #keykard 494949
  1283.       If they don't know the 494949 part, they will not be able to join.
  1284.  
  1285.         (There are other irc operator commands, also.)
  1286.   ---------------------------------------------------------------------
  1287.                             
  1288.   /kick                     This kicks someone out of a channel.  
  1289.       
  1290.       For instance, say that Maelstrom is being lame, in #lamer.  You type:
  1291.            /kick #lamer maelstrom
  1292.       Now he's out of the channel.  If he's not banned, he can come
  1293.       back in.  If he's banned, the channel is invite only, or the
  1294.       channel has a key, he will not be able to get back in without 
  1295.       taking the proper steps first.
  1296.  
  1297.   ---------------------------------------------------------------------
  1298.  
  1299.   /topic      This sets the topic on a channel.  
  1300.       
  1301.       So say you're in #redbox and you want everyone to know that you are a 
  1302.       good redboxer, and your name happens to be SSerpent.  You would type:
  1303.            /topic #redbox SSerpent is a /<-RaD 'Boxer!
  1304.       Now everyone who comes in will know.
  1305.  
  1306.   ---------------------------------------------------------------------
  1307.   ---------------------------------------------------------------------
  1308.  
  1309.  
  1310.          These are the main operator commands, the ones that are most used.
  1311.   Other modes and a few other operator commands exist, but they are not 
  1312.   widely used, and are slightly obscure.
  1313.          The IRC oprator I am talking about here is not to be confused with
  1314.   an IRCop.  An IRCop is a person who has been given a special status by a 
  1315.   server which he/she may run, or help to run, or is friends with those who
  1316.   run it.  They are operators on every channel on the IRC regardless, and 
  1317.   they have the ablility to /kill someone, which means to disconnect that 
  1318.   person from their server.  /kill is a stupid and useless thing, and is
  1319.   not something to worry about.  If you are /kill'ed, simply /server <server>
  1320.   <server> being whatever server you use.  You will now be back on the IRC.
  1321.  
  1322.   5. Useful Techniques on the IRC
  1323.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1324.         There are a few other techniques on the IRC which did not seem
  1325.   to fit in any of the previous sections.  These techniques are not to
  1326.   be discounted, though, as they are very useful.
  1327.  
  1328.   -------------------------------------------------------------------   
  1329.   Command              Summary of usage
  1330.   -------------------------------------------------------------------
  1331.   
  1332.   /dcc                 This is one of the more useful commands on the IRC.
  1333.                        It is a file transfer command, as well as a private
  1334.                        message command.  It cannot be used from an anonymous
  1335.                        IRC server.
  1336.       
  1337.       Say you want to send a file called "ellenude.gif" to lonewolf:
  1338.            /dcc send lonewolf ellenude.gif
  1339.       
  1340.       Lonewolf will see this:
  1341.            DCC Request recieved (ellenude.gif 39393) from Kilslug 
  1342.       the number after the file name is filesize. 
  1343.       
  1344.       Lonewolf will proceed to type:
  1345.            /dcc get kilslug ellenude.gif
  1346.       Now his DCC will start recieving it.
  1347.                        
  1348.       If he wants to see the progress of the transfer, he would type 
  1349.            /dcc list  
  1350.       He will see the file name, who's sending, etc.. If he is recieving 
  1351.       the file, he will see the bytes gotten in the "read" column.  If
  1352.       he is sending, he will see the bytes gotten in the "sent" column.  
  1353.                        
  1354.       The other use of DCC is to send private messages.
  1355.       The only part of the IRC which is not logged in any way at any time, 
  1356.       according to the IRC-II Help files, is by DCC chat.  Say you want to 
  1357.       engage DCC chat with Cairo, you would type:
  1358.            /dcc chat Cairo
  1359.       
  1360.       If Cairo wants to chat with you, he will type
  1361.            /dcc chat CryptKepr
  1362.       
  1363.       To send a message to Cairo, CryptKepr would type
  1364.            /msg =cairo <message>
  1365.       Notice the = sign.  This makes it a DCC message.
  1366.  
  1367.   -------------------------------------------------------------------
  1368.  
  1369.   /ignore              This allows you to ignore someone.  No messages at
  1370.                        all will be recieved from them.  Period.  The only
  1371.                        thing you will see from them will be if you list 
  1372.                        members of a channel; they will appear in the listing.
  1373.   
  1374.   -------------------------------------------------------------------
  1375.  
  1376.   /away                Marks you as being away.  If someone pages you, they 
  1377.                        will recieve your away note telling them you're not
  1378.                        there.  Also, their page will be logged for you to 
  1379.                        see later.  
  1380.       
  1381.       If you want to tell everyone that you're milking your cow, you 
  1382.       would type:
  1383.            /away Milking my cow, be back later!
  1384.       Now everyone will know what you're doing and why you're not there.
  1385.       
  1386.       To end, type /away alone.
  1387.  
  1388.   -------------------------------------------------------------------
  1389.   
  1390.   /mode                There are also personal /mode commands.  The two most
  1391.                        important are +i and +n.  The i flag makes it so that
  1392.                        no one can get information on you without specifying
  1393.                        your exact name.  Someone listing a channel if they
  1394.                        are not inside won't see you there if you have the
  1395.                        i flag on.
  1396.                        
  1397.                        The n flag makes it so that you can't recieve any 
  1398.                        pages (msg's.)  This is useful if alot of people are
  1399.                        paging you and you want them to shut up.
  1400.                        Also, if you want to see who is banned in a channel,
  1401.                        regardless of operator status or even being in that
  1402.                        channel, you can type /mode <channel> +b
  1403.                        It will tell you all the people/sites currently
  1404.                        banned within the channel.
  1405.  
  1406.   -------------------------------------------------------------------
  1407.   
  1408.   /query               This will put you on a permanent mode talking to 
  1409.                        someone.  
  1410.       
  1411.       If you type:
  1412.            /query lestat
  1413.       everything you type from then on will go to lestat just like you were 
  1414.       msg'ing him.  This is useful if you have a lot to say and don't want 
  1415.       to /msg all the time.  
  1416.       
  1417.       To end, type: 
  1418.            /query 
  1419.  
  1420.   -------------------------------------------------------------------
  1421.  
  1422.   /bind                This is used to bind special characters to certain
  1423.                        actions.  The most important of these is the 
  1424.                        IRC_STOP bind.  
  1425.       
  1426.       To set this up, type:
  1427.            /bind ^Z IRC_STOP
  1428.       This will make it so that when you type ^Z, you will "shell" out of IRC, 
  1429.       making it into a backround process.  As many people who use IRC know, 
  1430.       it is sometimes annoying not being able to ^Z out.  Now you can, with 
  1431.       ease.
  1432.  
  1433.   -------------------------------------------------------------------
  1434.  
  1435.   /exec                This command is used to EXECute a command from the
  1436.                        UNIX shell, without ever leaving IRC.  
  1437.   
  1438.       For instance, if you want to do a ls -al, from IRC, you just type:
  1439.            /exec ls -al
  1440.       It will show you all the files in your directory, in your IRC window, 
  1441.       instead of you having to ^Z out, or exit out.  You can execute any 
  1442.       command that will work in sh with /exec.  
  1443.  
  1444.   -------------------------------------------------------------------
  1445.  
  1446.   /load                This command is used to load an IRC script.  
  1447.                        
  1448.   -------------------------------------------------------------------
  1449.   -------------------------------------------------------------------
  1450.         
  1451.         
  1452.         There are also two important IRC environment variables that you can
  1453.   set.  These are IRCNICK and IRCNAME.  The IRCNICK variable is your default
  1454.   nickname on the IRC.  Once you go in, and your nickname is whatever you
  1455.   set IRCNICK to, it can still be changed by the /nick command.  It is not
  1456.   a permanent setting.  
  1457.         The IRCNAME variable sets your user comment to whatever you want it
  1458.   to be.  This is the comment about you that people will see when they do a
  1459.   /whois command on you.
  1460.         These variables can be set from the csh command line with 
  1461.   setenv IRCNICK <nickname>
  1462.   setenv IRCNAME "<stuff>"
  1463.         Notice the quotes with IRCNAME.  This is an important part of it.
  1464.  
  1465.  
  1466.   6. Other Techniques on the IRC
  1467.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1468.         There have been many scripts written for the IRC, to do some nice
  1469.   fun things. 
  1470.  
  1471.   -------------------------------------------------------------------   
  1472.   Script              Summary of usage
  1473.   -------------------------------------------------------------------
  1474.   
  1475.   tsunami             This is a flood script, which is designed to drive 
  1476.                       a person off of the IRC.  It is very effective, if
  1477.                       the user has a good copy of it.  It sends page after
  1478.                       page of EI and IE combonations, very quickly.  Some
  1479.                       better quality versions send actual messages, and 
  1480.                       greetings, such as "Lamer," "fuck off," "leave now,"
  1481.                       "Fuck you," "go away," and other fun greetings.
  1482.                       This script is very fun to use/abuse.
  1483.  
  1484.       It is run under the perl system, by executing the command:
  1485.            /exec perl tsunami <username> 
  1486.       After which, the user will see several telnet error messages, and the 
  1487.       reciever of the tsunami will begin to recieve constant junk.
  1488.                       
  1489.   -------------------------------------------------------------------
  1490.   
  1491.   utc                 The UTC reply bomb is a script which takes advantage
  1492.                       of a bug in earlier versions of the IRC-II client.
  1493.                       The bomb "bombs" the client with junk, and causes it
  1494.                       to lose connection to it's server, engaging "error
  1495.                       0."  This bomb also works on some VMS systems.  It
  1496.                       is very fun to bomb an entire channel such as 
  1497.                       #gaysex and watch all of them suddenly log off with
  1498.                       "error 0."
  1499.       
  1500.       The script is /load'ed, then is executed, usually with:
  1501.            /bomb <username>
  1502.       or
  1503.            /bomb *   to bomb the current channel.
  1504.  
  1505.   -------------------------------------------------------------------
  1506.   
  1507.   vmsbomb             This is a myth, in my oppinion.  I have never seen 
  1508.                       this script either in action, or in source.  It is
  1509.                       supposed to be able to disable all VMS systems
  1510.                       regardless of version number.  Yeah.  I'll believe
  1511.                       it when I see it.
  1512.  
  1513.   -------------------------------------------------------------------
  1514.   
  1515.   icmp                The ICMP bomb is a much talked about bomb on the
  1516.                       IRC.  It is, in reality, not an IRC script, but a 
  1517.                       modified ping program.  It is designed to destroy
  1518.                       logical links between systems.  It's use on the IRC
  1519.                       is fairly obvious:  Run it on a server, watch all
  1520.                       of the people on the server drop off like flies, 
  1521.                       and watch the chaos begin.  Mega netsplit.  (netsplits
  1522.                       are times when the servers are split up and not 
  1523.                       communicating.)  I have the source to one of these,
  1524.                       but I can't get it to work correctly.  If anyone 
  1525.                       has a working copy, I would appreciate it if you
  1526.                       could get it to me.
  1527.       Usage would be:
  1528.            /exec icmp <servername>
  1529.  
  1530.   -------------------------------------------------------------------
  1531.   
  1532.   Xdcc                There are many versions of this script floating 
  1533.                       around.  It is a script which helps to automate
  1534.                       DCC sessions.  I, personally, do not use it, and 
  1535.                       do not like it.  But many, many people do.  So
  1536.                       try it out...
  1537.   
  1538.       Usage:  THe script is /load'ed, then takes care of itself from there, 
  1539.       for the most part.
  1540.  
  1541.   -------------------------------------------------------------------
  1542.   
  1543.   Toolz               A great guy called Yazoo writes a big script for
  1544.                       the IRC called Yazoo's Toolz.  These are very 
  1545.                       helpful, and has many nice options.  Xdcc was, 
  1546.                       for the most part, stolen from Yazoo's Toolz.  But
  1547.                       Yazoo knows how to program it much better.  It has
  1548.                       many nice commands, such as mega-de-op, flood 
  1549.                       protection, ban protection, etc.. It also has nice
  1550.                       features such as keeping logfiles, and highlighting
  1551.                       important information like pages.  Also, it can
  1552.                       be used as a type of bot, as it has the ability to
  1553.                       op people automatically on command, and to distribute
  1554.                       files on command automatically.  This is a very
  1555.                       nice script and is a must have.
  1556.       
  1557.       Usage:
  1558.            /load the script file, then do a /commands for a list of commands.
  1559.  
  1560.   -------------------------------------------------------------------
  1561.  
  1562.   (A Command that makes no sense:)
  1563.   /ping            hello!?  what the hell is this thing for??  Tells
  1564.                    you how many seconds it takes your system to send a 
  1565.                    data packet to another user's system, and for their
  1566.                    system to send it back.  -- Who cares??
  1567.                    If anyone finds a use for this, tell me.
  1568.  
  1569.       Usage:
  1570.            /ping <username>
  1571.   
  1572.   -------------------------------------------------------------------
  1573.   
  1574.   Bots:
  1575.  
  1576.         IRC Bots are scripts that act a certain way, and do whatever they
  1577.   are told/programmed to do.  Many, many bots are out there, and they do
  1578.   alot of different things.  The most common bots are there to give certain
  1579.   people operator status when they enter a channel.  The bot has an internal
  1580.   list of people that it is programmed to give operator status to, and it
  1581.   gives the status to these people.  If you can make friends with a bot
  1582.   operator, you can get on the list and you can get ops whenever you come
  1583.   into the channel.  
  1584.         Other bots are there to distribute files.  This 'zine, for instance
  1585.   may soon be distributed by a bot of my programming.  Bots which distribute
  1586.   files go around, send people messages "download the file by sending me 
  1587.   this message" .. when the message is sent, the bot sends the file via
  1588.   DCC connection.  
  1589.         There is another breed of bot, which I call an IdiotBot.  These
  1590.   are bots which sit there, and do anything anyone tells them to do.  They
  1591.   are there to serve.  Not just their master, no.  But everyone, on every
  1592.   channel they happen to be in.  Say I want ops in #hack.  IdiotBot is
  1593.   in there, and the bot has ops.  I just send him a message:
  1594.       /msg idiotbot mode #hack +o p_modern
  1595.   if you read the area on ops, you would see that this mode is the 
  1596.   operator status mode.  Now, I'll have operator status, and I can go and
  1597.   do what I want.  These bots have no control, and I urge all operators
  1598.   to kill them off on site.  Sooner or later, some asshole gets the ops from
  1599.   the bot, and fucks over the channel, pulling all ops out with a script,
  1600.   and putting a +m on, making the channel totally useless.  Don't let this
  1601.   happen.  Kill IdiotBots everywhere.
  1602.         There are many, many other bots.  Some interesting ones I have seen:
  1603.   
  1604.   - a bot that bans people if they try to ban the people on the bot's list
  1605.   - a bot that calls master.. strange, though, master never comes.
  1606.   - many different greeting bots "Hi, how are you today?"
  1607.   - A bot that tells sexual stories about the smurfs
  1608.   
  1609.   -------------------------------------------------------------------
  1610.   -------------------------------------------------------------------
  1611.  
  1612.  
  1613.   Closing
  1614.   ~~~~~~~
  1615.         I hope you enjoyed the article, and learned something about the
  1616.   IRC.  I hope that if your name was mentioned, you found it to be humorous
  1617.   and did not take it seriously.  I must now issue a warning:
  1618.                            
  1619.                            *** WARNING ***
  1620.         Do NOT take the IRC seriously.  I have seen too many people go
  1621.   crazy over someone on the IRC, get all pissed off, and try to kill that
  1622.   person in some way.  The IRC is virtual, it's bullshit.  If someone fucks
  1623.   with you, fuck 'em back.  It's that simple.  If you're really mad, go
  1624.   beg an operator in #pub or #talk to /kill 'em.  But don't take anything
  1625.   outside the IRC.  I've done it myself, and it wasn't worth it.
  1626.         Do NOT start flame wars in public on the IRC.  No one wants to 
  1627.   hear it, most of the time.  It takes away from the real conversation.
  1628.         Just have fun, do whatcha want on the IRC.  No one can fuck with
  1629.   you there.  And don't post things on the IRC which you want to keep ..
  1630.   for instance.. a code, posted on the IRC in #hack, will die very very
  1631.   quickly.  It's just not worth it.  Be careful who you tell things to
  1632.   while on the IRC.  If you tell the wrong person, or if you make a 
  1633.   typing mistake and it's broadcasted to everyone.. Disaster..
  1634.  
  1635.         If you want to contact me, you can do so in the following ways:
  1636.  
  1637.   email:
  1638.         raymondb@ucsu.colorado.edu
  1639.   
  1640.   IRC:
  1641.         P_Modern
  1642.   
  1643.   bulletin board:
  1644.         The UnderCity 303-321-8164
  1645.            
  1646.  
  1647. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  1648.                                  
  1649.  
  1650.  
  1651.                                   <[]>
  1652.                                 <[]><[]>
  1653.                             <[]><[]><[]><[]> 
  1654.                         <[]><[]>        <[]><[]>
  1655.                      <[]>   Conference Set-Up  <[]>
  1656.                    <[]>                          <[]>
  1657.                   <[]>             by             <[]>
  1658.                    <[]>                          <[]>
  1659.                      <[]>   Karb0n -<[TNo]>-   <[]>
  1660.                         <[]><[]>        <[]><[]>
  1661.                             <[]><[]><[]><[]>
  1662.                                 <[]><[]>
  1663.                                   <[]>
  1664.  
  1665.  
  1666.  
  1667.         Already time for another submission to COTNO?  Seems just like 
  1668. last week I wrote for the first COTNO.  Well in this submission i'll be 
  1669. talking about Meet-Me conferences and Dial-In Bridges, how to set them up, 
  1670. and methods of billing (not that we pay of course).  
  1671.  
  1672.  
  1673.         The most popular and the most convenient conferences are of course the
  1674. AT&T Dial-In bridges. These are the conferences that most everyone is familiar
  1675. with.  God knows how many AT&T conference's Dead Kat and I set up.  To damn 
  1676. many to count thats for sure.  But as DK and I found out, we had more fun 
  1677. setting them up than actually calling into them, but thats just us I guess.
  1678.  
  1679. First things first, to set up conference's you must Beige Box, at least 
  1680. this is the most convienent way so we'll just stick with that for now.  Now I 
  1681. will not be explaining what a Beige is or how to make one since there are
  1682. probably more T-files on that box than any other.  You can even find them on 
  1683. your local PD board.  But get your beige box and get ready to field phreak.
  1684.  
  1685. This is just a suggestion but before you get out there and hook up I would 
  1686. have the info and equipment you will need to set up the conference.  You don't 
  1687. need alot of shit.  All you need is a Pen and a piece of paper, and maybe 
  1688. something hard to write on.  I recommend a pen over a pencil for obvious 
  1689. reasons.  It would not be cool to break your lead while on the phone with the 
  1690. Meet-Me operator.  On the piece of paper you should write the number of the 
  1691. Tele-Conference service and either your local ANI or an 800. I will post all 
  1692. the number's and other information you will need to know at the end of this 
  1693. article.
  1694.  
  1695. Ok, when you have all your equipment go hook up your beige to wherever you
  1696. beige from.  Now the only time I beige is when I am gonna set up a conference 
  1697. and it's never from the same location.  Since it's usually at different times 
  1698. of the day or night, I never know if the owner of the phone line is home or 
  1699. not.  So what i've found to work best is when you're hooking up to your line 
  1700. make sure it has call waiting.  The operator will call you back after you set 
  1701. up the conference and having the owner of the phone line pick up his phone 
  1702. could lead to some very uncomfortable moments!  You can find a line with call 
  1703. waiting by hitting *70 on every line until you hear the three short dialtones.  
  1704. I hope everyone knows what I mean.  
  1705.  
  1706. Anyway, call the ANI and write the number down because the operator will 
  1707. ask you what number you're calling from, this is how they bill the number.  
  1708. Next call the tele-conference service and set up your meet-me's. The rest is 
  1709. basically talking with the operator and bullshitting her (or Bolshit as 
  1710. Visionary would say).  I'm not gonna tell you what to say to her.  I mean it 
  1711. might take you a couple of try's before you know what to say and are 
  1712. convincing enough, but I will tell you this, keep it short and simple. 
  1713. As Dead Kat and I have found out, it's easier to just say:  "I need six 
  1714. conference's set for the 1st,2nd,3rd,etc.. of December... from 6pm to 2:00am 
  1715. MST.. and I want to bill them to the number I'm calling from..."  We have set 
  1716. more than 8 conference's up in just one call. There's no need to make one call 
  1717. for every conference.  Oh, and I almost forgot, she will ask you how many ports 
  1718. you want.  What she means is how many lines in do you want.  You can have up 
  1719. to 20 ports, but I would not recommend this at all.  Twenty people on a 
  1720. conference tends to make it hard to talk to anyone. I would say no more than 
  1721. ten, maybe 15 if you know a shit load of people will call, but ten should do 
  1722. the trick.
  1723.  
  1724. As soon as you hang up with her, dial a number that you know will ring and 
  1725. that will let you stay on for a few minutes. A good example is a VMB with a 
  1726. long greet or maybe a number that just rings forever.  Stay on the line until 
  1727. you hear the call waiting beep and just click over.  When you answer, the op 
  1728. will tell you the pin's and numbers for the conferences.
  1729.  
  1730. Just work with what you have, you probably will have your own style and what
  1731. not, but let me mention this, the op will give you a "Host PIN".  This is
  1732. for the person who set it up and no one else.  Just some advice, don't call 
  1733. the conference direct and use this code.  You'll end up paying for the meet-me.
  1734.  
  1735. Well it's easy.  All you need is a beige box, a place to beige, and the 800
  1736. number.  Here are the numbers for the ATT conference's.  These numbers are 
  1737. basically the same, you can call either one and set them up.
  1738.           
  1739.         1-800-232-1111 -AT&T Conference Set-up
  1740.         1-800-544-6363 -AT&T Conference Set-up
  1741.         1-800-775-5513 -ANI (Good as of 12-31-93)
  1742.  
  1743. And I thought i'd give you a little bit of info...
  1744.  
  1745. The price per minute is about .45 cents a minute per line, so after the 
  1746. conference add up the approx amount of people that were on and how long the
  1747. conference was up for and find out how much of a bill it is.  I'm sure the
  1748. people who's house you beige from won't be happy when they get there $1000+
  1749. bill.  Heh!
  1750.  
  1751. Karb0n -=/TNo/=-
  1752.  
  1753. Email: Andersom@ucsu.colorado.edu
  1754.  
  1755. -----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  1756. Version: 2.3a
  1757.  
  1758. mQCNAizVmLgAAAEEANUO4ihO17KCxYHMwkv0Oi0BrZiv1/OENAIIq8lDVfhPaCob
  1759. kwh5otvPW8v9aPbg/I+YtGM36ZjX1QzjGXOig8WJP+TuqV7YrKezAKtpA4tIU4r5
  1760. PxfDrYLLtMIFf7bQ35xsTL14yOThaiqUMSFt1zvwyfNC0EoajUQaDir1hSVlAAUR
  1761. tAZLYXJiMG4=
  1762. =2vgM
  1763. -----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  1764.  
  1765.  
  1766. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  1767.                      
  1768.                      
  1769.                      
  1770.                      %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1771.                      %                        %
  1772.                      %  Chemical Equivilency  %
  1773.                      %                        %
  1774.                      %         Table          %
  1775.                      %                        %
  1776.                      %   By: Coaxial Mayhem   %
  1777.                      %                        %
  1778.                      %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%        
  1779.  
  1780.  
  1781. Explanation:
  1782.  
  1783.  If you need an explanation of what this is, then you shouldn't be reading
  1784.  it. Now, on to the list.
  1785.  
  1786.  
  1787. acacia                          gum arabic
  1788. acetic acid                     vinegar
  1789. acetone                         nail polish
  1790. aluminum oxide                  alumia
  1791. aluminum potassium sulfate      alum
  1792. aluminum sulfate                alum
  1793. ammonium carbonate              hartshorn
  1794. ammonium hydroxide              ammonia
  1795. ammonium nitrate                salt peter
  1796. ammonium oleate                 ammonia soap
  1797. amylacetate                     bananna oil
  1798. barium sulfide                  black ash
  1799. cetyltrimethylammoniumbromide   ammonium salt
  1800. carbon carbonate                chalk
  1801. carbon tetrachloride            cleaning fluid
  1802. calcium hypochloride            bleaching powder
  1803. calcium oxide                   lime
  1804. calcium sulfate                 plaster of paris
  1805. carbonic acid                   seltzer
  1806. ethylene dichloride             dutch fluid
  1807. ferric oxide                    iron rust
  1808. furfuraldehyde                  bran oil
  1809. glucose                         corn syrup
  1810. graphite                        pencil lead
  1811. hydrochloric acid               muriatic acid(diluted)
  1812. hydrogen peroxide               peroxide
  1813. lead acetate                    sugar of lead
  1814. lead tetro-oxide                red lead
  1815. magesium silicate               talc
  1816. magesium sulfate                epsom salts
  1817. methylsalicylate                winter green oil
  1818. naphthalene                     mothballs
  1819. naphtha                         lighter fluid
  1820. phenol                          carbolic acid
  1821. potassium bicarbonate           cream of tarter
  1822. potassium chromium sulfate      chrome alum
  1823. potassium nitrate               saltpeter
  1824. sodium dioxide                  sand
  1825. sodium bicarbonate              baking soda
  1826. sodium borate                   borax
  1827. sodium carbonate                washing soda
  1828. sodium choride                  salt
  1829. sodium hydroxide                lye
  1830. sodium silicate                 glass
  1831. sodium sulfate                  glaubers' salt
  1832. sodium thiosulfate              photographers hypo
  1833. sulferic acid                   battery acid
  1834. sucrose                         cane sugar
  1835. zinc choride                    tinner's fluid
  1836. zinc sulfate                    white vitriol
  1837.  
  1838.                 
  1839. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  1840.                 
  1841.                 
  1842.                           
  1843.                      -=#=--=#=--=#=--=#=--=#=--=#=--=#=-     
  1844.                    -=#                                 #=-
  1845.                  -=#        -=[ Operator Skams ]=-       #=-
  1846.                    -=#                by               #=-
  1847.                      -=#                             #=-
  1848.                    -=#         Nuklear Phusion         #=-
  1849.                  -=#               -=[TNo]=-             #=-
  1850.                    -=#                                 #=- 
  1851.                      -=#=--=#=--=#=--=#=--=#=--=#=--=#=-     
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855. This file is made to show the gateways of information that can be
  1856. obtained from your local operator.  Skamming your operator, whether it be 
  1857. AT&T/MCI/Sprint, or a local bell, is as easy as making a phone call.   
  1858.  
  1859.  
  1860. Part I: Picking an Identity
  1861. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1862.  
  1863. Choosing the right "occupation" is very important.  Because the general 
  1864. public would not normally be able to obtain this information, picking your 
  1865. occupation is crucial.  Choose something "telephony", such as Station Repair, 
  1866. MTS Security, Toll Service Maintenance, or Central Office Supervisor. You can 
  1867. easily find other occupations by trashing a bell office.  Note: do not use the 
  1868. names 'Hank Poecher' (re-organized to spell 'phone hacker') or 'Chester Karma'  
  1869. (master hacker) invented by Dead Kat.  Almost every Colorado hacker has abused 
  1870. AT&T or a bell office via one of these names, and quite possibly the dicks are 
  1871. catching on. 
  1872.  
  1873.  
  1874. Part II: Skamming
  1875. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  1876.  
  1877. The phun part.  While skamming, it is important to remember that if you screw 
  1878. up with an operator, don't fucking panic.  If they ask you a question that you 
  1879. do not know the answer to, just explain that you must ask your supervisor, 
  1880. will contact them later.  Call back again, and in most cases you will most 
  1881. likely get a different person, so simply start again.  Note: if you choose to 
  1882. skam from your house, use a divertor, or a company that doesn't have ANI, or 
  1883. a so called 'HaKR tRakR!#%!@%!@%'.  A good company to use for this would be 
  1884. Encore (800/288.2880).  Encore has been abused literally thousands of times, 
  1885. and, to my knowledge, have taken no security action against a hacker in it's 
  1886. over four years of business.  
  1887.  
  1888.  
  1889. Skam A - LAC
  1890.  
  1891. The LAC stands for Line Assignment Center.  The line assignment center is used 
  1892. to obtain a customer's phone number, by giving an operator at the LAC the 
  1893. customer's address.  You must have the full street address.  Obtaining the 
  1894. number to your desired LAC is a simple process.  
  1895.  
  1896. Call up your local bell office and say something to the effect of: 
  1897.  
  1898.    "Hello, this is Hank Poecher with station 29 repair, what do you show as 
  1899.    the number for the LAC that handles the xxxxx area?"
  1900.  
  1901. If you are able to obtain the LAC using this method you are either: 
  1902.     a) a good social engineer  
  1903.     b) eleet
  1904.  
  1905. Once you obtain the desired LAC, call up the LAC office and feed them 
  1906. something like:  
  1907.    
  1908.    "Hello, this is Chester Karma with repair, I have an address here and I 
  1909.    need to know the cable pair and phone number going into that address"
  1910.  
  1911. (The cable pair isn't neccessary, but if you say cable pair, they are more
  1912. likely to think that you are a phone co. employee).
  1913.  
  1914.  
  1915. Skam B - CN/A Office/ID
  1916.  
  1917. The CN/A stands for Customer Name/Address.  The Customer Name/Address Office 
  1918. is used to obtain a customer's name and address (hence the name) by giving an 
  1919. operator the the CN/A office the customer's phone number.  You must have the 
  1920. full phone number.  To obtain the desired CN/A office and ID, call up your 
  1921. local bell office (on occasion, i have heard that Sprint is much easier to 
  1922. obtain info from than your local bell office), or the CSSC (Customer Sales 
  1923. and Service Center) at 800/222.0300, and say you are from an AT&T office, such 
  1924. as the AT&T Northeastern Administrative Offices, or something along the lines 
  1925. of that.  When you call, depending on the operator you get, obtaining the 
  1926. desired info may be easy, or difficult.  When you finish identifying yourself, 
  1927. tell the operator that you were given a bit of incorrect info and need the 
  1928. correct information.
  1929.  
  1930. A simple phone conversation might sound like this:
  1931.  
  1932. "This is Hank Poecher from Northeastern Administrative AT&T Offices, and it
  1933. appears that we were given a bit of incorrect information.  We were given the 
  1934. CN/A number for Washington as 203-789-6815, but it looks like that is the CN/A 
  1935. office for Connecticut.  What do you show as the correct number for the CN/A 
  1936. in Washington, and it's ID code? Could you check your handbook?  Thank you."
  1937.  
  1938. This method has worked many times.  If you fuck up or the operator will not 
  1939. give you the CN/A, simply move down the list and try company b.  Now, once 
  1940. you finally obtain the CN/A and id,  the next step is rather easy.  Call up 
  1941. the CN/A office you obtained by skamming the operators during normal business 
  1942. hours, and throw a line like this:
  1943.  
  1944.    "Hello, this is Chester Karma down at Sprint.  My code is A12345, and I 
  1945.    need a hit on a customer at 206-555-1212.  Thank you."
  1946.  
  1947. Try not to sound like an eleven year old, just as real as possible. Again, 
  1948. if they ask you a question that you do not know the answer to or the ID given 
  1949. does not work, say that you must ask your supervisor and will get back with 
  1950. them later. 
  1951.  
  1952.  
  1953. Skam C  - Free Payphone Calls
  1954.  
  1955. Part 1
  1956. First of all, you'll need to know the number of some "silent" or "dead lines".  
  1957. "Dead lines" are phone numbers that answer before the first ring and just sit 
  1958. there.  The only noise that they make is a "click" when they answer.  Silent 
  1959. phone numbers are easy to find.  If you haven't already found one, scan 
  1960. (xxx) XXX-1119.  A good one to use is (310) 516-1119.  If you choose to scan 
  1961. for dead lines, make note of the one's that answer with the loudest click.  
  1962. Once you find two or three of these, write them down and go to your local 
  1963. payphone. dial 0 + the number you want to call.  When the operator comes on, 
  1964. change your voice and say that you want to "third party bill this number."  
  1965. When she asks what number you want to bill to, give her a dead line.   
  1966. The operator will then call to "verify" the billing charges while you are 
  1967. on-line.  When she calls, listen very closely for the click of the dead line.  
  1968. As soon as you hear the dead line click, change your voice again and pretend 
  1969. to answer the phone, using "Hello?".  The operator will think that you are 
  1970. the person that owns the phone number (dead line), and ask if it's okay for 
  1971. whoever to bill to that number.  Just say "yes" and she will put your call 
  1972. through.  If this sounds complex at first, practice it until you get it down 
  1973. perfectly. What your doing here is acting like both people.  Again, a good 
  1974. company to use for this is "Encore" at 800/288.2880.  When you get the 
  1975. dialtone, put in any valid number, and go from there.  
  1976.  
  1977. Part 2
  1978. Billing to the pay-phone next to you is also a very easy way to pull off free 
  1979. phone calls from pay-phones.  For this to work, your payphone must: 
  1980.    a) accept incoming calls  
  1981.    b) be privately owned, such as a COCOT payphone 
  1982.    (Customer Owned Coin Operated Telephone), so it doesn't show up as a 
  1983.    "payphone" on the operators computer.  
  1984. If the payphone you want to bill to doesn't have the number listed on front, 
  1985. call an ANI to get the number. Then call up the long distance company of your 
  1986. choice, and tell them you want to "third party bill this number" again.  Give 
  1987. them the number of the payphone that's right next to you, and wait for them to 
  1988. call and verify the charges.  When you answer the other payphone, change your 
  1989. voice, and accept the charges.
  1990.  
  1991.  
  1992. Skam D - Finding Bridges
  1993.  
  1994. Finding a bridge is by far one of the easiest things to social engineer.  
  1995. Call information in any state (xxx-555-1212), and ask for the number to 
  1996. AT&T NETWORK SYSTEMS for a major city in that state.  Call Network Systems, 
  1997. and say you are from Maintenance and need the number to the conference bridge. 
  1998. If they don't operate or have a bridge there, just ask for the number to the 
  1999. bridge that they use.  
  2000.  
  2001.  
  2002. Skam E - Using the Operator to Divert
  2003.  
  2004. Finding divertors have always been a hassle.  Some phreakers in their states 
  2005. have already abused their diverters to the point of killing them or rendering 
  2006. them useless; or you live in a hick town where there are no divertors; or you 
  2007. are too lazy to scan for divertors.  But every state, no matter how lame or 
  2008. small, has their friendly operator.  Using the operator to divert is easy, 
  2009. plus IT'S LEGAL!   Although some states forward ANI information when they 
  2010. place a call, MANY DON'T, which makes it an ideal way to divert.  You can test 
  2011. your operator by dialing '0', and asking her to call an ANI.  When she puts it 
  2012. through, it should sound something like this: "NPA-000-0000".  If it does, 
  2013. Your in luck.  if it doesn't, and instead reads of your full phone number, you 
  2014. should find some REAL divertors.  Now, to put this to your use, call up the 
  2015. operator and tell her that your 'X' (where 'X' is any single digit in the full 
  2016. number you wish to call) key is broken (do not say your '0' key is broken, for 
  2017. obvious reasons), and ask her to place the call to '(XXX) XXX-XXXX'.  This 
  2018. should be an 800 number, or a local number.  She will put the call through.  
  2019. using this method of diverting is very useful for calling an 800 AT&T 
  2020. conference when you want to use the host, or calling an 800 PBX.  You can also 
  2021. use it for 950's or local calls. 
  2022.  
  2023. Look for the eleet conclusion (part 2) of operator skams coming soon...
  2024.  
  2025.  
  2026. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.             /-------------------/<*>\------------------\
  2031.             \                                          /
  2032.             /                Elite Music               \
  2033.             \                  Part II                 /
  2034.             /                    by                    \
  2035.             \                John Falcon               /
  2036.             /                                          \
  2037.             \-------------------\<*>/------------------/
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041. A Whole New World
  2042. - ----- --- -----
  2043. (A take off on "A Whole New World" from Aladdin)
  2044.  
  2045.       [Editor's Note - When I first saw this posted on Flatline I nearly
  2046.       died laughing.  JF didn't warn me or Karb0n at all.  I thought you
  2047.       might get a laugh out of it as well!]
  2048.  
  2049. DeadKat- I can call around the world
  2050.          Hacking, boxing, internetworking
  2051.          Tell me, Karb0n, now when did
  2052.          You last let your voice go far?
  2053.  
  2054.          I can open your lines
  2055.          Take you system by system
  2056.          Over, sideways and under
  2057.          On a electronic tone we fly
  2058.  
  2059.          A whole new world
  2060.          A new fantastic point of view
  2061.          No one to tell us no
  2062.          Or where to go
  2063.          Or say we're doing it illegal
  2064.  
  2065. Karb0n-  A whole new world
  2066.          A dazzling world I never knew
  2067.          But when I'm calling through here
  2068.          It's crystal clear
  2069.          that now I'm in a whole new world with you
  2070.  
  2071. DeadKat- Now I'm in a whole new world with you
  2072.  
  2073. Karb0n-  Unbelievable speeds
  2074.          Indescribable systems
  2075.          Snagging, trunking, freedialing
  2076.          Through an endless microwave sky
  2077.          A whole new world
  2078.          (DeadKat- Don't you dare hang up the line)
  2079.          A hundred thousand things to see
  2080.          (DeadKat- Hold your breath- it gets better)
  2081.          I'm like a shooting star
  2082.          I've come so far
  2083.          I can't go back to where I used to be
  2084.  
  2085. DeadKat- A whole new world
  2086.          (Karb0n- Every call a surprise)
  2087.          With new networks to pursue
  2088.          (Karb0n- Every moment, red-letter)
  2089.  
  2090. Both   - I'll phreak from anywhere
  2091.          When there's time to spare
  2092.          Let me share this whole new world with you
  2093.  
  2094.          A whole new world
  2095.          That's where we'll be
  2096.      
  2097. DeadKat- A thrilling chase
  2098.  
  2099. Karb0n-  A wondrous place
  2100.  
  2101. Both   - For you and me
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105. The Spirit of Hacking
  2106. --- ------ -- -------
  2107. (A take off on Rush's The Spirit of Radio) 
  2108.  
  2109.  
  2110. Begin the day with a System 75,
  2111. An outdial unobtrusive
  2112. Plays that dialtone that's so elusive
  2113. And the touch-tones make your morning move
  2114.  
  2115. Off on your way, hit an open trunk,
  2116. There is magic at your fingers
  2117. For the Spirit ever lingers,
  2118. Undemanding contact in your happy solitude.
  2119.  
  2120. Invisible pulses crackle with life
  2121. Bright monitors bristle with the energy
  2122. Emotional feedback on a carrier wavelength
  2123. Bearing a gift beyond price, almost free
  2124.  
  2125. All this machinery making information
  2126. Can still be open-ended.
  2127. Not so coldly charted, it's really just a question
  2128. Of your honesty, yeah, your honesty.
  2129.  
  2130. One likes to believe in the freedom of information,
  2131. But charging high prices and endless compromises
  2132. Shatter the illusion of integrity.
  2133.  
  2134. For the words of the profits were written on the telco wall,
  2135. MaBell's hall
  2136. And echoes with the sounds of salesmen.
  2137.  
  2138.  
  2139. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  2140.                 
  2141. End of CoTNO Issue #3.                
  2142.  
  2143. Look for Issue #4 to be released in Febuary '94.  Will include:
  2144.  
  2145.         How to Hack Meridian Mail
  2146.         Abusing MCI
  2147.         Unix Security
  2148.         Operator Skams Part II
  2149.         Elite Music Part III
  2150.         and much more!
  2151.  
  2152. And remember...
  2153.  
  2154.         "TNO! TNO! We're in your system,
  2155.          and you don't know!"
  2156.  
  2157.  
  2158. <CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>=<CoTNo>
  2159.